Les assets des attaques
Voici les projectiles de Ea et de ses ennemis # Célia et Amandine
Lire la suite de "Les assets des attaques"Voici les projectiles de Ea et de ses ennemis # Célia et Amandine
Lire la suite de "Les assets des attaques"Voici le boss # Amandine
Lire la suite de "Boss"Pour ma part, j’ai travaillé sur l’apparence qu’auront les dialogues une fois en jeu, ce qui donne à peu près ceci. Le système d’affichage des dialogues est assez classique, le personnage en train de parler est affiché, ainsi que son nom et ce qu’elle dit. #Clément
Lire la suite de "Maquette de l’apparence des dialogues"Travail en cours sur le visuel des plateformes #Amandine
Lire la suite de "Visuels Plateformer tiles"Visuels utilisable pour le trailer, ou le site web. # Amandine
Lire la suite de "Nuit étoilée"Pour valoriser un petit peu l’aspect final de notre décors, j’ai préparé des éléments que l’on appel « Assets ». #Célia
Lire la suite de "Élements de décors"Voici la réalisation du deuxième personnage lorsque celui-ci viendra à dialoguer à l’écran ! #Célia
Lire la suite de "Dialogues et émotions – suite"Notre site web doit être à l’image de notre jeu, c’est pour cela que #Romain et #Amandine s’occupent de le mettre à jour et de changer son organisation.
Lire la suite de "Changement visuel du site web (actualisé)"Nous verrons ici la réalisation des différentes émotions de Éa lors des dialogues affichés à l’écran ! #Célia
Lire la suite de "Dialogues et émotions"Voici l’élaboration du personnage Alila. #Célia
Lire la suite de "2eme personnage : Alila"